论剑模式游戏思路(作者:开心)

首先,作为一个在线小游戏,该游戏的战斗机制设计得比主流的单机动作类大作复杂N倍,对比传统的战棋类游戏,在机制上也属于内涵丰富,有巨大可探索空间的。

作为一个萌新,特别是如果没玩过太多金庸群侠传题材改版MOD作品(本作的许多战斗机制设计有相关的借鉴)的玩家,在游戏初期会面对大量需要学习理解的概念性词汇,这时候千万不要紧张畏难,本作的作者是笔者见过的对新手最友好的游戏作者之一,游戏内置了相当丰富完善的词条链接说明系统。

新玩家看到有不懂的词条,只需直接点击对应词条,即可跳转到说明页,说明十分完整清晰,涉及到游戏计算机制的大量属性词条还会直接给出相应的计算公式,极大地方便了玩家探索构建自己玩法时找准“理论依据”,不用花费大量时间进行枯燥的计算公式逆推测试,玩家有什么想法,是否合理,是否在当前版本下可行,有可能是当前版本的强势玩法之一,只需把思路带来的成长模型数据代入几次作者官方提供的当前版本游戏规则,心里就能大致有数了。

由于游戏是在持续更新中的,无论是设定的数据还是计算公式都可能会调整改变,所以玩家不用追求某种特定的所谓最强的套路,要知道一代版本一代神,相信自己的智慧,结合作者提供的最新版的内置游戏规则说明,找到自己喜欢的好用的玩法套路是本游戏的一大乐趣。(PS:这里提一个给作者的小建议,希望PC端游戏内可以设定返回上个页面的快捷键,对于我这样的新手而言,玩本游戏要大量查看词条解释,目前返回之前的页面好像只能鼠标点击左上角的返回按钮,比较不方便,希望加Esc为返回快捷键或允许自定义返回快捷键)

下面谈一谈个人的一些游戏思路(主要适用论剑模式),仅作为抛砖引玉,供其他玩家特别是新手参考。

论剑模式的玩法是通过“抽卡”获得人物、武功秘籍、装备、道具的资源,经过玩家安排调度,将资源转化为己方阵容的实力后不断挑战越来越强大的关卡敌人。

抽卡次数的获取除了官方说明里提到的闯关奖励和时间累计奖励外,目前版本(0.6.124)还可以在兑换礼包功能里输入兑奖暗号“团团圆圆”获取100轮抽奖机会。

游戏的开局选择,目前版本个人不建议用小说人物同名的主角夺舍开局,因为没有额外的优势,想要用哪个小说人物组队,在游戏中抽到后,通过武林寻踪功能拉进队即可(通过调整主角的仁义、人缘属性来拉人以及确保其不离队),自建主角有几种开局天赋选择还是相当强力的。

自建人物的初始属性加点,个人建议当前版本全加悟性,用130悟性主角开局,因为其他属性在游戏过程中都可以较方便地进行后天的养成、调整,唯有悟性属性目前游戏中只能在开局时加点调整,悟性越高,能获得额外闭关次数越多(悟性/30次),潜能丹能兑换的潜能就越多,且高悟性还能获得额外的天赋奖励(独具慧眼天赋)、武功奖励(无招胜有招的悟性相关属性加成),属性关联奖励(攻敌破绽属性的说明是:攻方的“攻敌破绽”会根据攻方的“悟性”造成额外伤害,比例为:攻敌破绽 * 悟性 / 12000)。

至于高悟主角无法学习低悟限定的强力武功(左右互搏、太玄神功)的问题,则可以较容易地通过游戏中使用天赋丹给主角增加相关天赋来解决。

由于太玄神功的效果包含以下部分:

所以理论上低悟的主角除了和高悟一样,可以用加天赋的办法学高悟需求的武功外,只要把太玄神功的等级练高,就能腾出对应的天赋空间而不影响高悟武功的学习使用,但是游戏中的闭关次数(加武功等级上限)次数很有限,最重要的修炼内功无视悟性需求的属性要把太玄神功的等级上限拉到60级才起作用,门槛太高了,且很重要的无视悟性要求学习特技的能力太玄神功无法提供,像斗转星移(要求悟性大于等于70)、左右互搏(悟性小于等于40)这样几乎必学的强力特技的存在,意味着无论高低悟,无视悟性学习特技的天赋都是省不了的。(PS:高悟主角通过对应天赋学到太玄神功后,一样可以选择把其练到60级来获得相应效果后省下对应的天赋投资,所以在这方面低悟开局其实毫无优势)

自建主角的开局天赋选择,这里主要介绍个人认为当前版本比较给力的最后三种:

“永动机”天赋:

个人评价:无视各种冷却时间以及闪躲无视出其不意的能力对于主打将前中期大部分资源优先堆给主角的玩法很有帮助,能让主角在被大量敌人围殴时坚挺很多,且相关的天赋如果不是开局自带的话,要想通过游戏中炼化天赋丹自选天赋加上,所需的天赋点数很多,相当占用可用天赋点数资源。

“独具慧眼”天赋:

个人评价:130悟性主角的属性收益为 104点功防、78点出其不意、39点攻其不备,还是相当给力的。“所有武功 每10点攻敌破绽,威力陡增+8”意味着攻敌破绽属性的收益极大,独孤九剑和配套特技无招胜有招因为升级加大量攻敌破绽属性所以几乎是选择该天赋开局主角闭关次数投资的不二选择。

“天赋异禀”天赋:

个人评价:由于论剑模式下,特别是中后期高周目游戏里,玩家队伍人物通过使用洗髓丹提高可学武功数相对容易,而决定武功等级上限的闭关次数总量十分有限,必须集中使用才能发挥最大效果。因为当前版本好用的特技一共也没有几门,所以“所有特技 等级上限-2”的负面效果很容易弥补,而“所有武功的等级上限+2”的收益则十分巨大,假设除特技外,主角学了50项武功(对高周目来说很容易达到),那么总武功等级上限收益就是100级,许多武功差一两级没法生效的强力效果,因为这个天赋的存在,很可能不需要投资闭关次数就达到了,玩家就能省下宝贵的闭关次数去集中点核心强力武功或特技。

无迹可寻属性的官方说明是:攻方使用守方不会的武功攻击时,攻方的“无迹可寻”可以增加最终伤害,比例为:无迹可寻 / (80 + 0.3 * 无迹可寻)

由公式可知这是一项很强势的增伤属性,50点无迹可寻的增伤收益就高达52.6%以上,配合上天赋丹自选天赋池内不存在的“攻击时,即便用了对面学过的武功,无迹可寻依然可以触发”强力效果,发挥更加稳定。

综合上述两大强力优势,笔者认为当前版本下,“天赋异禀”天赋名副其实,是论剑模式自建主角的强势选择之一。

具体的建队方案,由于游戏的自由度极大,笔者写一些通用的,原则性的技巧供新人参考:

一、学习武功时,要特别注意武功的关联配套属性,以“全真心法”内功为例,单独学习该内功的效果相当一般,很不给力,但其相关武功里,先天功的属性包含“10级时: 每升一级全真心法 攻击+2 防御+2 内伤抗性+2 内功卸力+1 真气护体+1”,金雁功的属性包含“10级时: 每升一级全真心法 速度+1 内力回复+1 闪躲趋避+1”。所以单独学一门全真心法是很吃亏的,学武功最好把有强相关,强相互加成的武功一起学才合算,且作者很贴心地给每门武功都标注了详细的相关武功词条,可以方便地在相关武功间跳转查看具体的加成内容,是十分方便玩家学习合理配招的好设定。

二、使用天赋丹获取天赋,如果之前已经有在生效的随机或自选天赋,要留意重新随机或自选天赋可能导致的后果。若队伍里有需要原天赋加成人缘,才不会因仁义属性差别过大离队的队友,可能因原天赋丢失而离队。若玩家学习了需原天赋支持才能学习的不同悟性需求武功,则随着原天赋的丢失会导致玩家人物已学好的不同悟性需求的武功一并丢失,一个例外是高悟玩家通过内功学习无视悟性需求学会太玄神功并将其升至60级的话,则因为太玄神功自身60级的效果覆盖了原学习天赋的效果,所以原天赋丢失后,60级以上的太玄神功不会丢失。

三、由于论剑模式的关卡数无限,但通过6666关后才能进下一周目,且游戏采用自动战斗模式并有挂机功能,所以玩家要解决的最主要问题就是对队伍内有限资源的分配(玩家理论上会不断获得时间奖励的抽奖机会,但任何游戏时间节点的可分配资源依旧是有限的)。要想分配好资源,用更少的资源更快地闯关,那么就需要有策略地规划队伍中人物的战术定位,避免吃大锅饭式的低效资源分配。

以我自己的两个建队思路举例:

第一种建队思路,可以称之为主动输出流。

考虑到游戏里伤害公式计算的要素十分丰富,理论上单体强力输出的伤害强度能够拉得非常高,那么队伍的强力输出不用多,一两个就足够了,集中大部分资源给包括主角在内的一两个强力输出角色,我用过的配置是主角加段思平,两者都用六脉神剑输出,把主要的闭关次数资源都投到六脉神剑上,然后在学了强力关联武功的基础上,给两人学尽可能强力,尽可能多的内功、轻功、特技,保障强力输出角色能坚挺有效输出的能力。

除了两大输出主力,其他的队员以尽可能久的战场生存,吸引火力为培养目标,除了拉上狄云、丁典这对强力复活流角色,其他的“靶子”队员也都学好神照经,再通过自选天赋配上相应的复活流天赋、屹立不倒天赋:

除了神照经,靶子队员的优先学武配置包括:乾坤大挪移、斗转星移、铁布衫、金钟罩、金刚不坏神功以及血河神鉴、不老长春功等撑血量的内功,靶子队员的闭关次数优先保障神照经的等级以提高复活成功率。

类似的思路,考虑到游戏里斗转星移的效果十分强力,所以理论上除了重点培养的主力输出外,靶子队员走强斗转星移路线保障一定的生存能力再靠斗转辅助输出似乎也不错,但我没有实际培养过这种队伍,所以这里不妄下结论。

以上这个思路培养的队伍,其优势在于主力输出十分给力,无论是观战还是挂机,解决掉敌人的速度都很快,靶子大队只需要给主力输出争取不久的输出窗口期,就能很稳很快地把敌人消灭干净,用来挂机快速闯关,推进多周目,个人感觉还是挺好用的。

第二种建队思路则更适用于高周目下玩家挑战闯关极限(也就是不以打通6666关进入下一周目为目标,而是继续挑战更高层数关卡)使用,其理论闯关能力上限比上一种主动输出流派要高非常多,可以称之为斗转反击流。

既然叫斗转反击流,那么这种流派的核心自然就是斗转星移,游戏中斗转星移被归类为特技类,两个强力的关联属性为“借力打力”和“借招还招”。

分析完斗转星移为什么能帮玩家实现“越级挑战”,下面具体给出笔者本人该思路策略的建队方案供大家参考:

  1. 自建主角选择高悟性、“永动机”天赋开局。

  2. 主角高周目满200点的自选天赋点的分配方案如下:

核心原则就是尽可能地拉高所培养人物的战场生存能力,对斗转反击流来说,在斗转星移武功等级以外,生存力就是核心战斗力!

  1. 武功栏位方面,优先学加防御多,能撑血量的内功,后期主力肯定是会把能学的内功学全,再学上大量的轻功和部分增强生存力的特技,主动输出技能一个都不用学(包括斗转星移提供加成的龙城剑法),全靠“借招还招”反击打伤害输出即可。

  2. 除了主角外,在投资主角的资源投资收益比降得比较厉害(单个人物闭关单和洗髓丹用的次数越多,每次使用需要的资源数量越多,单位资源的收益越低)之后,可以继续培养由慕容龙城、慕容博、慕容复组成的慕容家斗转星移组合。一个人物培养成型再培养下一个,优先培养天赋最好的慕容龙城。

  3. 除了核心主力外,给主力分担伤害的靶子角色笔者目前用的还是与第一种主动输出流相同的屹立不倒加神照复活流。

先就此打住,笔者本身也是这个游戏的新人玩家,这篇文字主要是作为菜鸟的心得分享,说的不对的地方欢迎在交流群批评指正,很喜欢这个游戏,希望能继续更新,越做越好!